Première
Forme canonique et sommet d'une parabole
Énoncé
Dans un jeu de plateforme, la hauteur du personnage au-dessus du sol (en mètres) pendant un saut est modélisée par , pour , où est le temps écoulé en secondes depuis le départ du saut. Mettre sous forme canonique, puis déterminer les coordonnées du sommet et interpréter la hauteur maximale.
Mode élève : cherche d'abord par toi-même (les coups de pouce sont là pour t'aider), puis passe en vue « Corrigé » pour vérifier.
Voir le corrigé détaillé
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1. Identifier les coefficients et calculer l’abscisse du sommet
On reconnaît , et . L’abscisse du sommet est . Cette valeur appartient à l’intervalle . -
2. Calculer la hauteur au sommet
On calcule . -
3. Écrire et vérifier la forme canonique
La forme canonique est . En développant, on retrouve . -
4. Interpréter le résultat dans le jeu
Comme , la parabole est tournée vers le bas. Son sommet est . Dans ce modèle de jeu, le personnage atteint sa hauteur maximale de 9 mètres au bout de 3 secondes. On vérifie que et : le personnage part du sol et y revient. La hauteur reste positive entre ces deux instants.
Réponse finale
Ta progression